Air-G EaseQ

Air-G EaseQ

Manual de Usuario

Versión 1.0

Ecualizador de cuatro bandas basado en BezEQ3 de Airwindows.
Código fuente original publicado bajo licencia abierta por Chris Johnson.

Tabla de contenidos

1 — ¿Qué es Air-G EaseQ?2
2 — Interfaz de usuario3
Las cuatro bandas: GAIN, FREQ y ON/OFF4
Recorrido por banda: LOW, LMID, HMID, HIGH5
AIR — brillo de aire6
La pantalla del EQ7
3 — Usos típicos8
4 — Créditos9

¿Qué es Air-G EaseQ?

Air-G EaseQ es un ecualizador de cuatro bandas basado en el algoritmo BezEQ3 de Airwindows. A diferencia de un ecualizador convencional — que usa filtros tipo biquad — BezEQ3 reconstruye la señal con curvas bezier a una frecuencia de muestreo reducida. El resultado son curvas anchas, suaves y muy musicales, con un carácter más analógico que quirúrgico.

Cada una de las cuatro bandas — LOW, LMID, HMID y HIGH — tiene su propia ganancia (GAIN) y su propia frecuencia (FREQ), y puede activarse o desactivarse de forma independiente. A esto se suma un realce de aire (AIR) en la zona más alta del espectro y una pantalla interactiva que dibuja la respuesta real del ecualizador y permite arrastrar la curva con el mouse.

Forma parte de la misma familia que Velvet, Pulse, Pop!, Taped y Volt: reimplementaciones de algoritmos de Airwindows, con una interfaz propia y agregados pensados para el trabajo de mezcla y mastering.

Sobre BezEQ3

BezEQ3 no trabaja como un ecualizador paramétrico clásico. En lugar de filtros resonantes, divide el espectro en bandas y reconstruye cada una con curvas bezier suavizadas. Tiene latencia cero (no usa líneas de retardo internas) y, puesto en plano, es literalmente transparente — y sigue siéndolo en cualquier ajuste, por extremo que sea.

Esa misma decisión de diseño hace que las bandas sean interactivas: al realzar una frecuencia, en algún lado se está atenuando otra. No se comporta como filtros de estantería con marcas precisas; por eso sus frecuencias no son cortes exactos, sino puntos de cruce que se desplazan suavemente entre una banda y la siguiente. No sirve para correcciones quirúrgicas: sirve para dar forma al tono — inclinar el balance, abrir los agudos, dar cuerpo a los graves — de manera amplia y orgánica.

En palabras de su autor

Chris Johnson describe a BezEQ3 como un ecualizador que se voicea antes que ecualizar: usás las bandas y los barridos como sugerencias y escuchás lo que hacen. No vas a lograr que una banda se separe del resto, ni que un rango “salte hacia adelante” o se hunda. Actúa, más que cualquier otro EQ, como si no se hubiera ecualizado nada, como si el sonido ya hubiera sido grabado así. Y aun llevándolo a extremos, todo sigue sonando como una sola pieza coherente.

Interfaz de usuario

Air-G EaseQ UI

Interfaz de Air-G EaseQ.

1
PANTALLA EQ — Curva de respuesta real, con nodos arrastrables.
2
LOW · GAIN — Ganancia de la banda grave.
3
ON/OFF (LOW) — Activa o desactiva la banda grave.
4
LOW · FREQ — Frecuencia de la banda grave (30–250 Hz).
5
LMID · GAIN — Ganancia del medio-grave.
6
ON/OFF (LMID) — Activa o desactiva el medio-grave.
7
LMID · FREQ — Frecuencia del medio-grave (150–900 Hz).
8
HMID · GAIN — Ganancia del medio-agudo.
9
ON/OFF (HMID) — Activa o desactiva el medio-agudo.
10
HMID · FREQ — Frecuencia del medio-agudo (700–4500 Hz).
11
HIGH · GAIN — Ganancia de la banda aguda.
12
ON/OFF (HIGH) — Activa o desactiva la banda aguda.
13
AIR — Realce suave de aire por encima de 12 kHz.
14
HIGH · FREQ — Frecuencia de la banda aguda (3–18 kHz).

Las cuatro bandas: GAIN, FREQ y ON/OFF

Las cuatro bandas funcionan todas igual. Cada una tiene tres controles: un knob grande de GAIN, un knob chico de FREQ y un botón redondo de ON/OFF. Entender uno es entender los cuatro.

2 GAIN — Ganancia de banda

El knob grande de cada sector. El punto neutro (0 dB, banda plana) está en el centro: hacia la derecha realza la banda y hacia la izquierda la atenúa. Debajo del knob, una etiqueta muestra los dB reales que está aplicando esa banda en su frecuencia central, medidos directamente sobre la respuesta del ecualizador.

Por la naturaleza de BezEQ3, el rango de ganancia es moderado y las curvas son anchas: están pensadas para dar forma al tono, no para cortes drásticos. Un pequeño movimiento ya tiene efecto musical sobre toda una región del espectro.


4 FREQ — Frecuencia de banda

El knob chico de cada sector. Desplaza el punto de cruce de la banda dentro de su rango. Debajo del knob, una etiqueta muestra la frecuencia actual en Hz o kHz. Como las bandas se reconstruyen con curvas bezier, mover FREQ no abre un corte angosto: corre suavemente el centro de gravedad de toda la banda hacia los graves o hacia los agudos.


3 ON/OFF — Activar banda

El botón redondo a la derecha de cada knob de GAIN enciende o apaga la banda. Cuando una banda está apagada queda plana (0 dB), como si no existiera, pero conserva la posición de sus knobs: al volver a encenderla, recupera exactamente el ajuste que tenía. El cambio es suave, sin clicks. En la pantalla, una banda apagada muestra su nodo en gris.

Las etiquetas de dB son medidas, no estimadas

El número de dB debajo de cada GAIN no es un cálculo aproximado: se obtiene midiendo la respuesta real del plugin en la frecuencia central de la banda. Por eso es la lectura más fiel de cuánto está trabajando realmente cada banda, incluyendo la interacción entre bandas vecinas.

Recorrido por banda

Las cuatro bandas cubren el espectro de graves a agudos. Sus rangos de frecuencia se solapan en parte, de modo que se puede trabajar la misma zona desde dos bandas vecinas para curvas más amplias.

24 LOW — Graves (30–250 Hz)

La banda más grave. Da peso y cuerpo: bombo, bajo, la fundamental de los instrumentos graves. Realzarla suma contundencia; atenuarla limpia el barro y despeja la mezcla.

57 LMID — Medio-grave (150–900 Hz)

El cuerpo y la calidez. Es la zona donde vive buena parte de la energía de voces, guitarras y la caja. Demasiado, y suena “cartonado” o nasal; de menos, y la mezcla pierde cuerpo y se vuelve delgada.

810 HMID — Medio-agudo (700–4500 Hz)

La presencia y la definición. Es la región a la que el oído es más sensible: aquí se gana inteligibilidad y ataque, pero también es donde más rápido aparece la fatiga y la dureza si se exagera.

1114 HIGH — Agudos (3–18 kHz)

El brillo y el aire. Abre la mezcla, suma claridad a platillos, cuerdas y consonantes. Realzada con moderación aporta vida; en exceso, sibilancia y aspereza. Para el extremo más alto del espectro está, además, el botón AIR.

Bandas que se solapan

Como los rangos vecinos se superponen (LOW llega a 250 Hz y LMID arranca en 150 Hz, por ejemplo), una misma frecuencia puede trabajarse desde dos bandas. Esto permite curvas anchas y graduales — tipo inclinación o “sonrisa” — combinando dos bandas contiguas en lugar de forzar una sola.

AIR — brillo de aire

13 AIR

El botón AIR, a la derecha de la banda HIGH, agrega un realce suave de +2 dB por encima de los 12 kHz — un high-shelf de pendiente delicada. Es el típico “aire” de la parte más alta del espectro: abre y da sensación de apertura y costo, sin tocar el cuerpo ni los medios.

A diferencia de las cuatro bandas (que son parte del motor BezEQ3), AIR es un filtro independiente que se aplica al final de la cadena. Viene apagado por defecto, así que al cargar el plugin el sonido es idéntico al del algoritmo original. Al activarlo o desactivarlo hace un fundido suave, sin clicks, y su efecto aparece de inmediato en la pantalla: la curva se levanta en el extremo agudo.

Cuándo usar AIR

Un toque de AIR sienta muy bien en voces, overheads, bus de mezcla y mastering, cuando se busca brillo “caro” sin agregar dureza en los medios-agudos. Como es un realce fijo y suave, funciona como un interruptor de “más aire / menos aire” antes que como un control fino. Si hace falta más control en los agudos, usar además la banda HIGH.

La pantalla del EQ

1 Pantalla — la curva real

La gráfica del panel superior no es una ilustración aproximada: dibuja la respuesta de frecuencia real del ecualizador, medida directamente del procesamiento. Lo que ves en la pantalla es exactamente lo que le pasa al audio — coincide con un analizador externo. El eje horizontal son las frecuencias (de 20 Hz a 20 kHz, con sus valores marcados) y el eje vertical son los dB.

La escala de dB se ajusta sola para que la curva nunca quede aplastada contra los bordes: si hacés movimientos grandes, el eje se agranda; si son sutiles, se acerca. A la izquierda, las líneas marcan los dB de referencia.


Los cuatro nodos — arrastrar la curva

Sobre la curva hay cuatro nodos, uno por banda. Se pueden arrastrar con el mouse:

Mover un nodo mueve el knob correspondiente y al revés: son el mismo control visto de dos formas. Es la manera más directa de dibujar el tono — agarrás el punto de la banda que querés tocar y lo llevás a donde suene bien. Un nodo en gris indica que esa banda está apagada.

Sin costo de CPU oculto

La curva se recalcula solo cuando movés un control, no continuamente, y ese cálculo ocurre fuera del motor de audio. Dibujar la respuesta real no agrega carga al procesamiento del sonido: el plugin es igual de liviano con la pantalla abierta o cerrada.

Usos típicos

Dar forma al tono

El terreno natural de EaseQ. Curvas anchas y suaves: un poco más de LOW para cuerpo, un toque de HIGH o AIR para abrir, una bajada leve de LMID para despejar. Ideal para el balance espectral general de una pista o un bus.

Inclinación (tilt)

Realzar HIGH y atenuar LOW — o al revés — para inclinar todo el balance hacia los agudos o los graves. Por sus curvas amplias, EaseQ hace este tipo de movimiento de forma muy musical, sin sonar procesado.


Aire en voces y bus

Activar AIR para sumar brillo en el extremo alto sin endurecer los medios-agudos. Combinado con un leve realce de HIGH, da apertura y claridad a voces, overheads y al 2-bus.

Limpieza de graves

Atenuar LOW y, si hace falta, parte del LMID para quitar barro y dejar respirar la mezcla. Las etiquetas de dB ayudan a dosificar el corte con precisión.


El espíritu de EaseQ

EaseQ no es un bisturí: es una mano para moldear el tono. Su fuerte son los movimientos amplios y musicales — abrir, cerrar, inclinar, dar cuerpo — antes que las correcciones quirúrgicas. La pantalla con nodos invita a trabajar “a ojo y oído”: arrastrar la curva hasta que suene bien, confiando en que lo que ves es exactamente lo que escuchás.

Es un ecualizador polarizante a propósito. Si pensás la mezcla como un rompecabezas de bandas que se separan y se encajan, te va a frustrar: EaseQ se niega a aislar nada. Pero si trabajás “por voicing” — tocando cada elemento hasta que se asiente en su lugar, sin que parezca que ecualizaste — es exactamente la herramienta que buscás.

Créditos

Air-G EaseQ fue desarrollado por Air-G Audio como parte de la línea de plugins basados en el trabajo de Airwindows.

El algoritmo BezEQ3 es obra de Chris Johnson (Airwindows), cuyo código fuente original se publica bajo licencia abierta en github.com/airwindows. Air-G EaseQ es una reimplementación del algoritmo original con adiciones propias: activación independiente por banda, realce de aire AIR, etiquetas de ganancia medidas en tiempo real y una pantalla interactiva que dibuja la respuesta real con nodos arrastrables.


Agradecimientos

A Chris Johnson por su trabajo incansable en Airwindows y por compartir décadas de investigación en procesamiento de audio de forma completamente abierta.

Air-G EaseQ v1.0 — Air-G Audio. El algoritmo BezEQ3 es obra de Chris Johnson / Airwindows y se usa bajo los términos de su licencia abierta.